Mengapa Penjudi Tergoda untuk Mengancam Lebih Lama Saat Bertaruh

Intro

Bahkan dengan berada di foya kalah, orang-orang akan bertaruh lebih banyak bersama dengan harapan mereka bisa mengamankan pertandingan berikutnya. Kenangan permen dari keberhasilan sebelumnya mendorong orang untuk bermain lebih banyak. Analisis terbaru mengungkapkan tren ini. Para penulis penelitian telah mempublikasikan hasilnya dengan studi ini di Journal of Experimental Psychology. Di dalam kolom ini, kami akan mempertimbangkan temuan menarik yang dibawa oleh penelitian menarik ini.

Penelitian terbaru

Analisis menemukan bahwa individu memilih untuk memilih lebih banyak permainan setelah para ilmuwan mengingatkan atau mempersiapkan mereka tentang efek kemenangan sebelumnya. Ditemukan bahwa orang lebih dari 15% lebih cenderung terlibat dengan memilih pilihan yang tidak aman. Para peneliti dari perguruan tinggi untuk Warwick di Inggris benar-benar percaya bahwa semua orang memainkan fungsi penting dalam membuat kesimpulan tertentu. Setelah tim mewawancarai mereka yang berada di dalam tradisi perjudian, mereka menemukan bahwa isyarat halus mengenai kemenangan masa lalu terlibat dalam fungsi yang cukup besar dalam mencegah mereka maju untuk berjudi lebih lama. Lebih jelas pada orang yang berjudi di kasino lokal. Para penjudi bahkan menempatkan jutaan dolar uang tunai di atas meja untuk mendapatkan pertunjukan terakhir di beberapa turnamen poker dengan harapan bahwa mereka akan menang di pertandingan berikutnya DominoQQ.

Spekulasi
Para penyelidik telah datang dengan gagasan bahwa ingatan akan hasil yang menguntungkan di masa lalu memaksa orang-orang untuk bermain game lebih lama di kasino dan mempertaruhkan banyak uang di meja. Hasil analisis ini kurang lebih menegaskan fungsi yang dimainkan oleh isyarat-isyarat ini memaksa orang untuk melakukan lebih banyak, membahayakan dolar mereka. Untuk menguji silang hipotesis, para peneliti memanipulasi memori para peserta ini untuk mencapai hasil yang sukses di masa lalu dengan kegiatan pilihan berisiko sederhana. Para penyelidik mencapai ini dengan meminta para individu untuk memilih salah satu dari dua pintu sebagai bagian dari evaluasi komputer.

Pendekatan Pengujian

Para penulis analisis memberi individu pilihan empat pintu berwarna untuk dipilih. Beberapa pintu ini secara konsisten menghasilkan hasil yang terjamin (0, 40 atau bahkan 80). Tentang sisi lain, pintu keempat menyebabkan hasil 50/50 berisiko Anda yang membawa 20 atau bahkan 60 poin. Kemudian dalam penelitian ini, para rekanan mengingatkan para peserta tentang kemenangan mereka sebelumnya atau hasil yang semakin berkurang berdasarkan poin yang mereka terima, tergantung pada pintu yang mereka mulai. Setelah anggota staf memberi tahu bahwa individu-individu mengenai hal-hal yang mereka dapatkan, mereka cenderung melanjutkan ke arah pintu yang tidak aman itu lebih sering.